_verified_ - Fps+monitor+activation+code

// Swapchain creation DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 swapChainDesc = {}; swapChainDesc.BufferCount = 2; swapChainDesc.Width = 800; swapChainDesc.Height = 600; swapChainDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; swapChainDesc.SampleDesc.Count = 1; swapChainDesc.SampleDesc.Quality = 0; swapChainDesc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT; swapChainDesc.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD;

// Create a device D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel = D3D_FEATURE_LEVEL_12_0; ID3D12Device* d3dDevice; D3D12CreateDevice(NULL, featureLevel, IID_PPV_ARGS(&d3dDevice)); fps+monitor+activation+code

IDXGIDevice* dxgiDevice; device->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&dxgiDevice)); swapChainDesc.BufferCount = 2

IDXGISwapChain1* swapChain; dxgiDevice->CreateSwapChainForHwnd(d3dDevice, hWnd, &swapChainDesc, NULL, NULL, &swapChain); Optimizing FPS involves balancing your hardware capabilities, system settings, monitor settings, and in-game or application settings. For developers, understanding and utilizing graphics APIs efficiently can lead to significant performance gains. Always monitor your system's performance using tools like MSI Afterburner or the Performance Monitor in Windows to identify bottlenecks. swapChainDesc.Width = 800

// Create a DXGI factory IDXGIFactory* dxgiFactory; CreateDXGIFactory(IID_PPV_ARGS(&dxgiFactory));

Задать свой вопрос
Мы изучаем сложные ситуации и вопросы пользователей 3CX, выявляем актуальные темы и отвечаем на них в статьях базы знаний. Мы не можем гарантировать быстрый ответ на новые вопросы, но благодаря вашим обращениям создаем полезные материалы для будущих посетителей. Благодарим за помощь в улучшении сервиса: без вопросов не бывает ответов.
Спасибо! Мы проанализируем Ваш вопрос и постараемся ответить на него. Если хотите задать еще один вопрос, обновите страницу.
Что-то не так... Попробуйте еще раз